TON Blockchain trải qua sự sụt giảm mạnh về số lượng người dùng hoạt động hàng ngày
By Ngày xuất bản: 18/06/2025

Pudgy Penguins, hiện tượng NFT ra đời vào năm 2021 với bộ sưu tập 8,888 hình đại diện trên Ethereum, đang bước vào đấu trường trò chơi Web3 cạnh tranh với Đụng độ Pengu, một tựa game chơi để thắng, dựa trên kỹ năng được xây dựng trên The Open Network (TON). Trong khi các trò chơi nhỏ của Telegram đạt đỉnh vào năm 2024, TON vẫn tiếp tục lưu trữ một hệ sinh thái gồm hơn 2.1 triệu ví đang hoạt động—một chỉ báo rõ ràng về sự tham gia tiềm ẩn của người dùng.

Không giống như các mô hình chơi để kiếm tiền thông thường, nơi người tham gia kiếm được các mã thông báo có thể giao dịch do trò chơi cung cấp, Pengu Clash nhấn mạnh vào việc cá cược giữa người chơi với người chơi. “Về bản chất, chơi để thắng là một trò chơi dựa trên kỹ năng”, CEO Luca Netz giải thích với Cointelegraph. Cấu trúc đó ưu tiên sự thành thạo và chiến lược hơn là đầu cơ tài chính—một sự thay đổi có chủ đích trong triết lý.

Trò chơi sẽ cung cấp nhiều chế độ, mỗi chế độ có luật chơi và mục tiêu riêng, để thử thách cả người dùng thông thường và người chơi cạnh tranh. Được xây dựng trên TON, Pengu Clash hướng đến nhóm người dùng riêng biệt của Telegram, đặc biệt là thị trường Bắc Âu, đánh dấu một bước đi chiến lược vượt ra ngoài nhóm người dùng truyền thống của họ. Netz lưu ý:

“Hầu hết các nền tảng không được định vị cho loại trò chơi đó. Chúng tôi coi đây là cơ hội để mở rộng quy mô.”

Đối với Pudgy Penguins, việc mở rộng thương hiệu là mục tiêu chiến lược chính, với doanh thu được coi là kết quả thứ yếu, mặc dù đáng hoan nghênh. Netz nhấn mạnh:

“Tiền thì kiếm được, nhưng đó là sản phẩm phụ của việc IP của chúng tôi tiếp cận được với công chúng.”

Bộ sưu tập NFT duy trì vốn hóa thị trường gần 200 triệu đô la tính đến ngày 17 tháng 2025 năm XNUMX, nhấn mạnh sự quan tâm đang diễn ra. Bản phát hành trò chơi thứ hai, được gọi là Bữa tiệc béo phì, dự kiến ​​diễn ra vào tháng 2025 năm XNUMX, báo hiệu sự cam kết liên tục đối với ngành trò chơi điện tử.

TON, blockchain độc quyền của Telegram kể từ tháng 44, hỗ trợ một lượng người dùng lớn nhưng đang giảm dần: hơn 82.3 triệu ví được kích hoạt, mặc dù số lượng ví hoạt động hàng tháng đã giảm khoảng 2024% kể từ tháng 19,500 năm XNUMX. Mặc dù vậy, mạng lưới vẫn duy trì khoảng XNUMX giao dịch mỗi ngày, cho thấy lượng người dùng cốt lõi ổn định.

Hệ sinh thái trò chơi nhỏ của Telegram đã chứng minh tiềm năng của mình vào năm 2024, với các tựa game như Hamster KombatCatizen thu hút hàng trăm nghìn người chơi. Pengu Clash hướng đến mục tiêu tận dụng xu hướng chơi game Web3 mới nổi này bằng cách cung cấp một giải pháp thay thế mới, tập trung vào kỹ năng.